Catastroph
Chaos Sculpture
Profile
รูปสลักที่ไร้ชีวิตจิดใจ Catastroph ถูกสร้างโดย The Lich King
เลียนแบบมาจากร่างของ Obsidian Destroyer ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้ปั่นป่วนในการสงคราม และบันทึกเรื่องราวเหตุการณ์จากสนามรบ
แต่ในการรบครั้งหนึงที่ The Scourge พ่ายแพ้ มันได้ถูกทิ้งไว้กลางสมรภูมิในสภาพที่ไร้ซึ้งพลัง
The Sentinel ได้นำมันกลับมาเพื่อซ่อมแซม และควบคุม ด้วยหวังว่าจะใช้มันเพื่อสนับสนุน The Sentinel เอง
แต่โชคร้าย ที่เมื่อมันถูกปลุกขึ้นมาโดยยังคงมีอำนาจของ The Lich King หลงเหลืออยู่
Catastroph จึงถูกควบคุมอย่างไม่สมบูรณ์
ตอนนี้มันไม่แบ่งแยกมิตรหรือศัตรู แต่เพียงแค่ทำตามคำสั่งของนายเดิมของมันคือ
"จงทำให้ทั้งมิตรและศัตรู เข่นฆ่ากันให้สิ้น"
Catastroph สามารถนำความหายนะมาให้ได้กับทั้งสองฝ่าย
มันจึงถูกเรียกว่า Chaos Sculpture (รูปสลักแห่งความโกลาหล)
Sentinel Hero
Base HP : 511
Base Mana : 351
Armor : 1.6
Base Damage : 52-64
Attack Range : 550
Move Speed : 260 (ผมจงใจครับ ไม่ต้องตกใจไป - -"a)
Primary Atribute : Int
Str 19+2.5/lv
Agi 11+0.5/lv
Int 22+2.8/lv
Skill
skill 1 : Babel Tower / active [ b ]
หอคอยในตำนาน ที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อท้าทายเทพเจ้าว่าตนเองอยู่สูงทัดเทียมกับพระเจ้า
แต่สุดท้ายก็โค่นลงมาโดยอำนาจของผู้ที่พวกเขาท้าทาย
Catastroph เปิดตำนานนั้นขึ้นมาใหม่ และลงโทษทุกคนที่พยายามขึ้นสูงเหนือตน
effect : เมื่อกดใช้ skill นี้ไปแล้วจะเกิดฐานของหอคอย Babel ขึ้นมากลางแผนที่
(เห็นเป็นวงเวทย์กลางแผนที่ ไม่ใช้ structure สามารถเดินผ่านได้ตามปกติ)
และบนหัว Hero ทุกตัวในแผนที่จะมี Time Counter ขึ้นบนหัว
effect 2 : ทุกครั้งที่มี Hero บนแผนที่กดใช้ skill (ไม่นับ skill ประเภท Auto-cast) จะทำให้ Time Counter ของ Hero ทุกตัวลดลง 1
และทำให้ Babel Tower ต่อยอดสูงขึ้น 1ชั้น (เห็นเป็นเงาโปร่งๆ ไม่ใช่ structuer อยู่ดี เดินผ่านได้)
effect 3 : Hero ใดที่ทำให้ Time Counter เหลือ 0 จะทำให้ Babel Tower ถล่มลงมา
และทำความเสียหายให้ Hero นั้นๆ ตามจำนวนชั้นของหอคอย และติด stun
effect 4 : ถ้าหมดเวลาของ skill Hero ตัวสุดท้ายที่ใช้ skill จะเป็นผู้รับ Dmg
และถ้ามีการกดใช้ skill นี้ซ้ำ จะทำให้ Time counter เดิมลดลง 1 ก่อนจึงจะเริ่มนับ Time counter ใหม่ (ทับของเก่าไป)
mana cost : 125/155/185/215
target : all Hero on map
duration : 30 sec
cooldown : 20 sec
Dmg = จำนวนชั้นของ Babel Tower x 90 dmg
Stun Duration = จำนวนชั้นของ Babel Tower x 0.5 sec
Lv 1 : Time Counter 2 (Max 180 Dmg , Stun 1.0 sec)
Lv 2 : Time Counter 3 (Max 270 Dmg , Stun 1.5 sec)
Lv 3 : Time Counter 4 (Max 360 Dmg , Stun 2.0sec)
Lv 4 : Time Counter 5 (Max 450 Dmg , Stun 2.5 sec)
Note : skill ก่อกวนทั้งฝ่ายเราและฝ่ายตรงข้าม - -"
ในการใช้ skill นี้ให้ได้ผลนั้นคนในทีมต้องสามัคคีกันนิดนึงครับ
คือช่วยกันปั่น Time counter ให้ลดลงอย่างระมัดระวังจนเหลือ 1 ก็หยุด ที่นี้ก็จะไม่มีใครกล้าใช้ skill ละครับ (กล้าก็ลองใช้ดูสิ - -"a โดนหนัก)
ถ้าเราสามารถทำแบบนี้พร้อมกับกดดันฝ่ายตรงข้ามแล้วจะทำให้ฝ่ายเราได้เปรียบพอสมควร
(แต่ถ้าอีกฝ่ายดื้อ ไม่ยอมใช้ skill ก็ระวังจะตายกันเองนะครับ เพราะ Dmg สูงพอสมควร - -" )
skill 2 : Matra Magic / active [c]
สลับห้วงชีวิตและวิญญาณของเป้าหมาย
ทำให้ศัตรูต้องเจ็บปวดเมื่อใช้ skill และทำให้ต้องสูญเสียพลังวิญญาณเมื่อถูกโจมตี
effect : เมื่อ Unit ที่โดน skill นี้ ถูกโจมตีจะเสีย Mana แทน Hp
และเมื่อ Unit นี้มีการใช้ skill จะเสีย Hp แทน Mana
effect 2 : Hero สามารถตายจาก skill นี้ได้ (ถ้าบังเอิญเหลือ Hp น้อยแล้วร่ายเวทย์ออกมา - -" )
effect 3 : ผลของ skill จะหมดไปเมื่อ Mana ของ Unit นั้นๆเหลือ 0
mana cost : 75/100/125/150
target : Ally or Enermy Hero
range : 600
duration : 6/9/12/15 sec
cooldown : 10 sec
Lv 1 : duration 6 sec
Lv 2 : duration 9 sec
Lv 3 : duration 12 sec
Lv 4 : duration 15 sec
Note : skill support ใช้ได้ทั้งฝ่ายเราและฝ่ายตรงข้าม
ถ้าใช้ให้ดีก็ก่อกวนได้ไม่น้อยทีเดียว (อาจใช้เพื่อทำลาย Mana ฯลฯ )
จะใช้ตอนใกล้ตายก็ดีเหมือนกัน (เอา Mana รับ Dmg แทน)
skill 3 : Memory Dust / Active [t]
ฝุ่นผงแห่งความทรงจำของผู้ตายในสนามรบที่ Catastroph สะสมไว้เพื่อใช้บนทึกเหตุการณืต่างๆ
Memory dust ที่ถูกปลดปล่อยออกมา จะดูดกลืนความทรงจำของทุกๆคนที่อยู่ใกล้
ความทรงจำของผู้ตายเหล่านี้จะหลอกหลอนทุกคนให้เกิดความสับสน หวาดกลัว และเห็นทุกคนในสนามรบเป็นศัตรู
effect : ทำให้ทุกๆ Unit ที่โดน Memory Dust (หรือแม้แต่ตัว Catastroph เอง)
เกิดการสับสนในทิศทาง (คือกดทางนึง แต่เดินไปอีกทางนึง)
หรือกดใช้ skill ทางนี้ ก็ไปลงทางโน้น (สำหรับ skill ที่ลงพื้น) แต่ skill แบบเลือก Unit ยังคงเป็นปกติ แต่จะใช้ได้กับทุกฝ่าย
effect 2 : skill ทุกชนิดของ hero ที่โดนหมอกนี้มีผลกับทังสองฝ่าย รวมทั้งสามารถกดโจมตีได้ทุกๆฝ่าย
mana cost : 150/170/190/210
target : Ally or Enermy Unit
AoE : 250/300/350/400
duration : 6/9/12/15 sec
cooldown : 30 sec
Lv 1 : AoE 250, Duration 6 sec
Lv 2 : AoE 300, Duration 9 sec
Lv 3 : AoE 350, Duration 12 sec
Lv 4 : AoE 400, Duration 15 sec
Note : ควรใช้เมื่อมีทีมที่ไว้ใจได้ หรือคิดว่าเราสามารถควบคุมแบบสลับทิศได้ดี
(ไม่ใช้จะกด skill ใส่ศัตรู กลับไปลงใส่ฝ่ายเรา - -"a ) เพราะไม่ว่าจะใช้ยังไง ตัวเราก็ต้องอยู่ใน AoE ของ skill นี้อยู่ดี
ถ้าใช้ให้ดีจะถือว่าเป็น skill ป่วนที่สุดยอดมากๆครับ ถ้าไม่ระวังอาจได้เห็น team kill กันจะๆเลย
Ultimate : Perished Song / active [e]
บทเพลงแห่งความล่มสลาย ของเหล่าวิญญาณผู้ตายในสนามรบที่ Catastroph เคยผ่านพ้นมา
สร้างความบ้าคลั่งและกระหายเลือดให้ทุกคนที่ได้ยินเสียงโหยหวนอันสยองขวัญนี้
และทำให้ทุกคนที่ได้ยินบทเพลงนี้มีหน้าที่อย่างเดียวกัน คือ "ย้อมสนามรบนี้ให้เป็นสีเลือด"
effect : ทุกๆ skill ของ hero ใดๆในพื้นที่จะ reset cooldown ทั้งหมด
(ยกเว้นตัว Catastroph เอง เพราะเป็นรูปสลักเลยไม่มีหูไว้รับฟังเสียง - -"a)
effect 2: ลด Hp ของทุกๆ Unit ในพื้นที่ จนกว่า Unit นั้นจะทำให้ทุก skill อยู่ใน cooldown ได้ทั้งหมด
หรืออยู่ในผลของ skill ครบ 10 sec (ยกเว้น Catastroph อีกเหมือนกัน)
ไม่นับ passive skill / skill ที่ไม่มี cooldown / skill ประเภท auto-cast
effect 3 : เสีย mana ในการใช้ skill ครึ่งหนึ่งของปกติ เมื่ออยู่ในผลของ skill
mana cost : 400/550/700
target : All Unit in Area
AoE : 400
duration : 10 sec or ทุก skill ของ Unit นั้นๆ กลับไปอยู่ในช่วง cooldown ทั้งหมด
cooldown : 180/165/150 sec
Lv 1 : 30 dmg/sec
Lv 2 : 60 dmg/sec
Lv 3 : 90 dmg/sec
Note : หลังจากใช้ skill นี้เราจะได้เห็นความบ้าคลั่งของทั้งสองฝ่ายที่รัว skill ใส่กันอย่างไม่คิดชีวิต - -"a (แบบกลัวตายอ่ะ -*- )
เป็น skill ที่ใช้บังคับให้ทุกคนต้องปล่อย skill ออกมาอย่างรวดเร็ว
เพราะ skill นี้จะทำ Dmg ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะทำให้ทุกskill กลับไป cooldown ได้ทั้งหมด(สูงสุด 900 dmg)
เป็น skill ที่โหดเอาการกับทั้งสองฝ่าย ถ้าใช้ไม่ระวังอาจเกิดการ Team Kill ก็ได้ ใครจะไปรู้ - -"a
อาจใช้เพื่อ reset cooldown เป็นหลักก็ได้ (แต่อีกฝ่ายก็ reset ด้วย ดังนั้นต้องระวัง)
หรือจะใช้เพื่อลด mana cost ก็ดีไปอีกแบบ ถือว่าสารพัดประโยชน์พอสมควรครับ
My comment
เป็นตัวที่สองที่ทำออกมา คิดว่าอาจจะไม่ดีเท่าตัวแรก (Avaricious , Rapacious Mage) ที่ส่งประกวด
ก็อยากให้ลองช่วยกัน ติ ชม เพื่อจะได้นำไปปรับปรุงเพิ่มเติมครับ (ตัวนี้ถ้ามีโอกาสหน้าจะลองส่งดู)
สำหรับตัวนี้ทำออกมาแนวปั่นป่วนสนามรบจริงๆ - -"a เพราะเปิดใช้แต่ละ skill จะสร้างความวุ่นวายให้กับทุกๆคนเป็นอย่างมาก
รูปแบบการสังหารจะเป็นลักษณะ บังคับให้อีกฝ่ายฆ่าตัวตาย
ทุกๆ skill ทำมามีผลกับทั้งสองฝ่ายหมดเลย จึงมีผลกับจิตวิทยาของผู้เล่นอย่างมาก
เรียกได้ว่าตัวนี้เคลื่อนเข้ามาในพื้นที่เมื่อไหร่มีกระเจิง ทั้งเพื่อนและศัตรู (มีแต่คนเกลียด)
แต่ถ้าทุกคนในทีมสามารถปรับตัวให้ทันกับ skill ของตัวนี้ได้แล้ว จะส่งผลดีเป็นอย่างมาก เพราะเป็นตัวที่ทำลายรูปเกมได้อย่างง่ายดายมาก
และแน่นอนว่า ผมยังคงทำ Hero ออกโดยเน้นที่ skill synergies เป็นหลักครับ (อาจไม่มากเท่าตัวแรก)
แถมท้ายด้วยความยากในการเล่นอันมหาศาลเช่นเดิม
ข้อดี :
- เป็นสาย Int ที่มี Str สูงพอควร (ก็เป็นรูปปั้นนิ)
- เป็น tanker จำเป็นได้ (อาจไม่ดีนัก)
- skill ประยุกต์ใช้ได้หลากหลาย
- กดดันคนอื่นได้ดีตลอดเกม (หมายถึงทางจิตใจนะครับ ส่วนรูปเกมไม่รับประกัน)
- skill synergies โหดร้ายทารุณอย่างแรง
- ฯลฯ (นึกไม่ออกละ)
ข้อเสีย :
- High Mana Cost
- Agi น้อยมาก โจมตีช้า (เพราะเป็นรูปปั้นน่ะแหละ)
- farm ยาก
- ms ต่ำติดดิน เอาตัวรอดลำบาก
- skill มีผลเสียกับทั้งสองฝ่าย จึงอาจทำ god like! team kill ได้ง่ายๆ (น่าดีใจมั้ยเนี่ย -*- )
- skill ควบคุมการใช้งานลำบาก
- ไม่มี Disable skill แบบตรงๆ
- ถ้าเล่นดีเกินฝ่ายตรงข้ามอาจเกิดอาการประสาทรับประทาน (ในทางกลับกันอาจเกิดกับเพื่อนเราได้ด้วย)
- ฯลฯ (นึกไม่ออกแล้วเหมือนกันครับ)
Skill synergies
+
ใช้ได้ในหลายๆกรณีครับ โดยเปิดใช้ Babel tower ก่อนแล้วต่อไปก็ . . .
- ถ้า time counter เหลือมากๆ อาจกดใช้ Matra magic ใส่ฝ่ายเราก่อน กันพลาดท่าเอง
หรือใช้กับฝ่ายตรงข้ามเพื่อป้องกันไม่ให้เขามาปั่น time counter ลง (คือ ทำให้เราได้เป็นฝ่ายควบคุม time counter )
- ถ้า time counter เหลือ 2 ให้กดใช้ Matra magic ใส่ตัวที่เราเล็งไว้
แล้ว time counter ก็จะเหลือ 1 ที่นี้ถ้าเป้าหมายของเราจะใช้ skill ก็ต้องคิดหนักเอามากๆล่ะครับ
(ระวังเวลาหมดแล้วจะโดนเองนะครับ - -" )
- ถ้า time counter เหลือ 1 แล้วเราต้องการยกเลิก skill นี้ให้กด Matra magic ใส่ตัวเราเองครับ
เราจะเสีย mana มากขึ้นอีกหน่อยเพื่อไม่ต้องโดน Dmg จาก Babel tower (แต่ยังติด Stun อยู่)
- ฯลฯ ตามหลักจิตวิทยา
+
+
เหมือนอันบนแต่มีผลทางจิตใจมากขึ้นอีก (พูดตามตรงไม่คอย synergies เท่าไหร่ - -" )
เพราะการบังคับทิศทางทำได้ยากลำบาก รวมทั้ง skill แต่ละอย่างที่ใช้มาจะมีผลทั้งสองฝ่าย
สามารถใช้เพื่อทำให้เราใช้ skill ได้นานขึ้น เพราะไม่ว่ายังไงตัวละครนี้มีทั้ง int และ str อยู่แล้ว จึงสามารถสับเปลี่ยนกันได้อย่างไม่มีปัญหาเท่าไหร่
และอาจใช้ตอนหนีก็ได้ถ้าเรามี mana ไว้รับ Dmg มากพอ
บางทีก็ใช้เพื่อลด mana ของอีกฝ่ายก็ได้เหมือนกัน สำหรับสาย str หรือ agi
ใช้กดดันสาย int ที่ต้องใช้ skill บ่อยๆ ได้ดี
+
กดใช้ Babel tower ก่อนเช่นเคย แล้วต้องนับจำนวน counter ให้ดีก่อนใช้ Perished song ต่อครับ
(นับว่าเมื่อฝ่ายตรงข้ามถล่ม skill มาหมดแล้ว เหลือ 0 หรือไม่)
เป็น combo skill ที่บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเลือกเอาทางใดทางหนึ่งว่าจะตายช้า หรือตายเร็ว - -"a
ถ้าไม่กดใช้ skill ก็จะโดน Perished song ทำ dmg เรื่อยๆ
แต่ถ้ากดใช้ skill ไปจน time counter เหลือ 0 ก็จะโดน dmg จาก Babel tower พร้อมติด stun อีก
โดนไปทีนี้เรียกได้ว่าประสาทกินครับ (สำหรับคนตัดสินใจช้า อาจตายเพราะ Perished song ก่อนได้)
เอ่อ แล้วตอนใช้ combo นี้ต้องระวังเพื่อนเรารับแทนนะครับ ไม่คุ้ม -*- ต้องรู้จังหวะกันจริงๆค่อยใช้
+
- ยังไงเราก็บังคับเขาให้ถล่ม skill ใส่เราอยู่แล้วใช่มั้ยครับ?
ถ้างั้นเราก็มาทำตัวเป็น tanker ซักหน่อยเป็นไง?
ด้วยการใช้ Matra magic ใส่ตัวเราเอง จะทำให้เราทน dmg ได้นานมากพอสมควร
จนกว่าทั้ง mana และ hp เราจะหมดนั้นแหละครับ
อีกฝ่ายอาจเสีย cooldown ที่ได้รับจาก Perished song มาไปเปล่าๆกับเราเลยก็ได้
- อีกกรณีอาจใช้ Matra magic ใส่ศัตรูก็ได้ ทำให้เมื่อเขาใช้ skill แล้ว Hp จะลดลงเร็วมากๆเลย - -"a
+
เมื่อคนกำลังใกล้ตาย สติจะไม่ค่อยอยู่กับเนื้อกับตัวเท่าไหร่
เมื่อเรากดใช้ Perished song ทุกคนย่อมกดถล่มทุก skill ที่มีอยู่กระหน่ำเราใช่มั้ยครับ?
เราจะใช้จุดนี้ให้เป็นประโยชน์ คือ ถ้าเราใช้ Memory dust ก่อน skill ที่ถล่มลงมาจะมีผลกับทุกๆฝ่าย
รวมทั้งความสับสนในทิศทาง ขณะที่คนเล่นกำลังไร้สตินี้เอง อาจทำให้เกิด team kill ได้อย่างไม่ยากเย็น (โหดร้าย T_T )
อ่า แล้วก็เหมือนข้อก่อนหน้าครับ นัดกับเพื่อนให้ดีก่อน ไม่งั้นเดี๋ยวทีมเราอาจเกิด team kill ซะเอง
+
+
+
จะมีอะไรโหดร้ายไปกว่าการเอา combo 3 อันข้างบนมาใช้ร่วมกัน
(กรุณาค่อยๆคิดตามทีละขั้น แล้วท่านจะพบความจริงอันโหดร้ายของชีวิต - -" )
ไม่ขออธิบายแล้วกันนะครับ
Hero Synergies
กับ Hero สาย str ที่ skill กิน mana น้อย และ cooldown ค่อนข้างเร็ว ประกอบกับ hp มหาศาล
skill นี้ย่อมเป็นประโยชน์แน่นอนครับ
สำหรับ Int Hero หรือ Hero เปิด combo แบบชุดเดียวดับทั้งหลาย
สามารถหวังผลจาก skill นี้ได้ 2 ประการคือ
1.cooldown reset
2.ใช้ mana ลดลงครึ่งหนึ่งของปกติ
แต่ก็มีข้อควรระวังคือ Hp จะลดลงเรื่อยๆจนกว่า skill จะกลับสู่ cooldown ทั้งหมดครับ
Item Synergies
- item พวกที่เพิ่ม Hp/Mana/Regen ทั้งหลายที่ทำให้เราใช้ matramagic ได้ดียิ่งขึ้น และเป็น tanker ได้ในช่วงท้ายเกม
- item ที่มี disable สัก 1-2 อันเพื่อหวังผลจาก Perished Song ได้มากขึ้น
(ผมไม่เก่งเรื่อง item -*- คิดออกแค่นี้ ขออภัยครับ)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ทำมา 2 ตัว skill ยังคงทำความเข้าใจได้ยากเช่นเคย - -" (แบบว่าอ่านไปจะมีคนรู้เรื่องกับเรามั้ยนี่)
ยังไงก็ช่วยกันอ่าน ติ ชม และแนะนำข้อแก้ไขให้ด้วยครับ
ปล.ประสบการณ์การเล่นเกมนี้น้อย อาจจะ Imba ไปบ้างครับ
edit :
05/09/2549 เพิ่ม synergies และปรับเพิ่มลดตัวเลขต่างๆ รวมถึงแก้ไข Babel tower ตามที่ comment มาครับ
20/09/2549 ปรับคำบรรยาย skill นิดหน่อย จะได้สับสนกันน้อยลง (รึเปล่า)
05/11/2549 กำหนด max dmg ของ perished song และลด cooldown ลงเล็กน้อย
Other seggestion hero
Avaricious, Rapacious mage
Unknown, Hydramoeba
Xoldbok, Kobold Geomancer
Barthol, Berzerker
Othello, Obscure Werewolf
งง ๆ ดีเหมือนกันฮะ - -"
untimate พวกที่มีskill ประเภท arrowนี่ตายหยั่งเขียดเลยนะนั่น = ="
คิดภาพbone... เปิดลูกธนูไฟ...
ใช้สกิลแรก กะอันติพร้อมกัน พวกที่ใช้สกิลประเภทลูกกระสุน นี่ตายก่อนเพื่อนเลยแฮะ
= = "
สงสารคนเขียน code สกิล :lol:
ขอบคุณที่ชี้ข้อบกพร่องครับ - -" (ผมยังเล่นไม่ครบทุกตัวเลยไม่ได้นึกถึง)untimate พวกที่มีskill ประเภท arrowนี่ตายหยั่งเขียดเลยนะนั่น = ="
คิดภาพbone... เปิดลูกธนูไฟ...
ใช้สกิลแรก กะอันติพร้อมกัน พวกที่ใช้สกิลประเภทลูกกระสุน นี่ตายก่อนเพื่อนเลยแฮะ
= = "
แก้ไขแล้วครับ
อ่า จะทำให้มันเขียนง่ายๆ กลัวมันซ้ำกับ skill ตัวเก่าๆอะครับ -*-สงสารคนเขียน code สกิล :lol:
ปล.แก้ไขและเพิ่ม synergies เรียบร้อยครับ
ให้ zeus ยืกลาง ulti ที wtf เลยนะเนี่ย ฮา คิดได้ไงเนี่ย
ผมไม่เข้าใจครับ -*-ให้ zeus ยืกลาง ulti ที wtf เลยนะเนี่ย ฮา คิดได้ไงเนี่ย
ปล.ใครรู้วิธีแก้ชื่อกระทู้บ้างครับ ผมพิมพ์คำว่า sculpture ผิด -*-
ปล2.โพสต์ rep เดิมเนี่ยแหละ - -"
และแล้วมันก็โดนย้าย T_T (ทำมา 2 ตัวแทบไม่มีคนมา comment ให้เลย -*- )
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHDDDDDHHHDDDDDDHHHDDDDDDHHH
HHDDHHDDHHHHDDHHHHDDHHHHDDHH
HHDDHHDDHHHHDDHHHHDDHHHHHHHH
HHDDHHDDHHHHDDHHHHDDHHDDDDHH
HHDDHHDDHHHHDDHHHHDDHHHHDDHH
HHDDHHDDHHHHDDHHHHDDHHHHDDHH
HHDDDDDHHHDDDDDDHHHDDDDDDHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
เผื่อมีคนผ่านมา comment ให้ - -"a
(มีแต่ Vote ไม่มี comment เลย )
T-up แต่จะเขียน trigger กันได้เร้อ - -
เพราะผมไม่สามารถคิด skill ที่มันเขียน trigger ได้ง่ายๆT-up แต่จะเขียน trigger กันได้เร้อ - -
แล้วมันไม่ซ้ำกับของเก่าน่ะสิครับ T_T เลยต้องคิดแบบอลังการพอสมควร
ที่สำคัญคือ เวลาผมคิด Hero ออกมาแต่ละตัวจะเน้นความยุ่งยากในการเล่นเป็นหลักอ่ะครับ
(ชอบทำเรื่องง่ายเป็นเรื่องยาก ว่างั้น - -"a )
ปล.ขอบคุณสำหรับทุก vote ทั้ง up-down ครับ (แต่ไม่มีใคร comment skill อยู่ดี มีแต่บอกว่า trigger เขียนยาก -*- )
ปล2.ถ้าผมจะเอา Amoeba มาทำเป็น Hero จะมีคนคิดไงเนี่ย - -"a
(ตอนนี้คิด skill ได้ 2 อันอยู่ ศัพท์ Biology ทั้งนั้น -*- )