PDA

View Full Version : [Hero] : Kyrus Sworntika



Zyncare
17-08-2006, 03:40 PM
Kyrus Sworntika , the Deathless General [จอมทัพผู้เป็นนิรันดร์]

http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNIllusionist.jpg

Profile - Kyrus อดีตเป็นจอมทัพที่เก่งกล้าในอาณาจักรที่ห่างไกลออกไป ตัวเค้ายึดมั่น ซื่อสัตย์ ภัคดี ต่อประชาชน อาณาจักร และต่อองค์กษัตริย์อย่างเต็มเปี่ยม หลายครั้งที่เค้าทุ่มเทแรงกายแรงใจนำทัพออกรบปกป้องคุ้มครองอาณาจักรให้รอดพ้นจากการถูกรุกราน แต่แล้ววันหนึ่งเมื่อประชาชนในอาณาจักรได้รับรู้ว่าแท้จริงแล้วมารดาของ Kyrus นั้นเป็นปีศาจที่จำแลงมาอยู่กินกับมนุษย์ ประชาชนบางส่วนไม่ยอมรับและเกิดการต่อต้าน พร้อมเรียกร้องให้จับแม่ของ Kyrus มาเผาไฟทั้งเป็น ในที่สุดแม่ของ Kyrus ก้ถูกเผาทั้งเป็นต่อหน้าต่อตา Kyrus ผู้เป็นบุตรชายแม้ว่าพ่อของเขาที่เป็นมนุษย์จะพยายามดับไฟเพื่อช่วยภรรยาแต่กลับยังถูกประชาชนส่วนหนึ่งรุมประชาทัณฑ์จนถึงแก่ความตาย เหตุการณ์นี้สร้างความเจ็บปวดและบอบช้ำขึ้นภายในจิตใจของ Kyrus อย่างสาหัส เค้าได้หลบหนีออกจากอาณาจักร เข้าสวามิภักดิ์ต่อ Scourge และทำสัญญาปีศาจเพื่อขอพลังจาก Lichking “ข้าขอสาบานต่อความมืด สาบานต่อความปวดร้าว สาบานต่อสายเลือดปีศาจในกาย ข้าจะไม่ตายจะอยู่รับใช้ท่านจนกว่ามนุษย์จะสูญสิ้น” ด้วยเหตุนี้เอง Kyrus จึงได้เข้าร่วมกับกองกำลัง Scourge ในฐานะของจอมทัพผู้เป็นนิรันดร์ เพื่อตอบสนองความเคียดแค้น ชิงชังที่มีต่อเผ่าพันธุ์มนุษย์อย่างสาสม

Affiliation : Scourge

Type - Melee

Atk Range - 100

Str - 18 + 1.9

Agi - 22 + 2.7 [Primary Status]

Int - 15 + 1.6

Damage : 45-52 / Armor - 3

Move Speed - 300

Attack Cooldown - 1.7 : sec

Hp Max - 492 / Hp Regen - 0.79 : sec

Mana Max - 195 / Mana regen - 0.61 : sec


http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNDizziness2.jpg

Skill 1 : Perish Blessing [Passive] ความตายคือบันไดสู่ความแข็งแกร่ง

[Effect 1] ในขณะที่เราตายอยู่ Hero ฝ่ายเราทุกคนจะได้รับ bonus damage เพิ่มขึ้นตามจำนวนสกอร์ Deaths ของตัวเราและมีผลจนกว่าเราจะเกิด
[Effect 2] หลังฟื้นขึ้นมาจากความตายเราจะได้รับ base damage เพิ่มขึ้นจำนวนหนึ่งเป็นการถาวร

mana cost : -
duration : -
cast time : -
cast range : -
channeling : -
target : -
cooldown : -
area : -

- พอฟื้นขึ้นมาจะ + 1 base damage ให้ตัวเอง [+ base damage ได้สูงสุด 6]
- พอฟื้นขึ้นมาจะ + 2 base damage ให้ตัวเอง [+ base damage ได้สูงสุด 15]
- พอฟื้นขึ้นมาจะ + 3 base damage ให้ตัวเอง [+ base damage ได้สูงสุด 30]
- พอฟื้นขึ้นมาจะ + 4 base damage ให้ตัวเอง [+ base damage ได้สูงสุด 80]

* base damage ที่เพิ่มขึ้นของตัวเราจะเพิ่มทั้ง Min และ Max damage
* หากเราตายตอนที่สกิลยังอัพแค่ 1 ก้จะได้ base damage เพิ่มขึ้น 1 และหลังจากนี้หากเราอัพสกิลจนเต็มโดยที่ไม่ตายเพิ่ม damage ตรงนี้ก้จะยังอยู่ที่ +1 จะไม่เพิ่มเป็น +4 แต่อย่างใด


********************************************************************

http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNBlackSoul.jpg

Skill 2 : Manes of Incarnation [Active] ส่วนหนึ่งของวิญญาณข้า จงตามราวีมันทุกหนแห่ง

[Effect 1] เราเสีย HP 150 จากนั้นฮีโร่เป้าหมายจะได้รับ Icon buff [Manes of Incarnation] ติดที่ด้านล่างตรงตำแหน่งแสดงสถานะ
[Effect 2] หลังจากใช้สกิลไปแล้ว เมื่อเราคลิกที่ฮีโร่ที่มี buff นี้ติดอยู่ จะมีสกิล Incarnate ให้เราสามารถกด Active ได้ แต่สามารถ Active ได้เฉพาะตอนที่ Kyrus ตายอยู่เท่านั้น
[Effect 3] ในขณะที่ Kyrus ตายอยู่ หากเรากดใช้สกิล Incarnate จากฮีโร่เป้าหมายตัวใด ทันทีที่นับ cooldown การตายเสร็จ Kyrus จะไปเกิดที่ฮีโร่เป้าหมายนั้นแทนการเกิดที่ฐานตามปกติ และทำ damage ใส่ฮีโร่เป้าหมายเล็กน้อยแต่หากฮีโร่นั้นเป็นฮีโร่ฝ่ายเราจะเปลี่ยนจากทำดาเมจเป็นเพิ่ม hp แทน

mana cost : 150 mana
duration : -
cast time : 0.5 sec.
cast range : 700 range
channeling : -
target : Ally Hero , Enemy Hero
cooldown : 30 sec.
area : -

- เมื่อใช้สกิล Incarnate เราเกิดมาจะฟิ้น HP , Mana 25% จาก Max , deal/heal 1.0x จาก normal damage , สูงสุดบัฟได้ 1 เป้าหมาย
- เมื่อใช้สกิล Incarnate เราเกิดมาจะฟิ้น HP , Mana 50% จาก Max , deal/heal 1.5x จาก normal damage , สูงสุดบัฟได้ 2 เป้าหมาย
- เมื่อใช้สกิล Incarnate เราเกิดมาจะฟิ้น HP , Mana 75% จาก Max , deal/heal 2.0x จาก normal damage , สูงสุดบัฟได้ 3 เป้าหมาย
- เมื่อใช้สกิล Incarnate เราเกิดมาจะฟิ้น HP , Mana 100% จาก Max , deal/heal 2.5x จาก normal damage , สูงสุดบัฟได้ 4 เป้าหมาย

* สกิลนี้ไม่ได้ทำให้เรามองเห็นฮีโร่เป้าหมายตลอดเวลา หากฮีโร่นั้นอยู่ในหมอกหรืออยู่ในสภาพ invisible เราก้ไม่สามารถมองเห็นได้
* เมื่อเรา
* หาก HP เราน้อยกว่า 150 จะสามารถตายด้วยสกิลนี้ได้ โดยที่เราจะยังยิง buff ใส่เป้าหมายตามปกติ
* buff จะคงอยู่ตลอดเวลา แต่เมื่อเราเรียกใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ 5 buff ที่เป้าหมายแรกก้จะหายไปทันที
* หลังจากที่เราเกิดด้วยสกิลนี้ จะทำดาเมจใส่เป้าหมายเล็กน้อย หากเป้าหมายเป็นฮีโร่ฝ่ายเราดาเมจนั้นก้จะเปลี่ยนเป็นฮีลแทน

********************************************************************

http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNgrim.jpg

Skill 3 : Temporary Expire [Active] สำหรับข้า ความตายเป็นเพียงช่วงเวลาหยุดพักเท่านั้น

[Effect 1] เมื่อใช้สกิลนี้จะเป็นการฆ่าตัวตาย โดยที่มีคูลดาวน์การเกิดอยู่ที่ 10 sec.
[Effect 2] การตายด้วยสกิลนี้จะไม่ทำให้สูญเสียเงิน

mana cost : 100 mana
duration : -
cast time : 3.5 / 3.0 / 2.5 / 2.0 sec.
cast range : -
target : -
cooldown : 90 / 75 / 60 / 45 sec.
area : -

- cooldown 90 sec. , cast time 3.5 sec
- cooldown 75 sec. , cast time 3.0 sec
- cooldown 60 sec. , cast time 2.5 sec
- cooldown 45 sec. , cast time 2.0 sec

* ขณะร่ายสกิลนี้หากเราถูก disable จะทำให้เราฆ่าตัวตายไม่สำเร็จและเสีย cooldown กับ mana ฟรี
* การตายจากสกิลนี้จะยังคงทิ้งร่างแยกจาก Ult ไว้
* เป็นสกิลเอาตัวรอดที่เด็ดขาด [ประมาณว่า…[ แย่จัง !! ]ไม่ต้อง กุตายเอง] อีกทั้งยังวาปกลับฐานเราด้วยเพียงแค่รอคูลดาวน์การเกิดแค่ 10 sec. เท่านั้น ดูแล้วอาจจะเทียบกับสกิลวาปของ Prophet ไม่ได้ แต่เมื่อมาอยู่ในตัวนี้สามารถพูดได้ว่าเป็นสกิลเอาตัวรอดที่สารพัดประโยชน์จิงๆ

********************************************************************

http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNSpell_Shadow_Haunting.jpg

Ult : Vendetta Spirit [Passive] แม้กายหยาบจะสูญสลาย แต่ความตายมิอาจดับแค้นข้า
[Effect 1] เมื่อเราตาย จะสร้างร่างแยก 1 ร่างขึ้นมาบริเวณที่เราตาย
[Effect 2] ร่างแยก deal damage 100% รับ damage 300% และจะคงอยู่จนกว่าจะฆ่าฮีโร่ได้ 1 ตัว , ถูกทำลาย , หรือจนกว่าเราจะเกิด

mana cost : -
duration : -
cast time : -
cast range : -
channeling : -
target : -
cooldown : -
area : -

- ร่างแยกมีเลือด 40% ของ Max HP ตัวเรา , และมีสกิล Physical Desengage ซึ่งสามารถหลบการโจมตีปกติได้ 50% และเดินทะลุผ่านยูนิตต่างๆได้อิสระ
- ร่างแยกมีเลือด 70% ของ Max HP ตัวเรา , และได้รับสกิล Permanent Invisibility เพิ่มขึ้น โดยเมื่อไม่ได้โจมตีเป็นเวลา 2 sec. จะอยู่ในสภาพ invisible
- ร่างแยกมีเลือด 100% ของ Max HP ตัวเรา , และได้รับสกิล Infiltration Soul เพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถช่วยบล็อค target spell ที่มีเป้าหมายมายังร่างแยกนี้ได้ 1 ครั้ง

* ร่างแยกจะไม่มีระยะเวลาคงอยู่ แต่จะหายไปหลังจากฆ่าฮีโร่ได้ 1 ตัวหรือ , ถูกทำลาย , หรือจนกว่าเราจะเกิด
* เมื่ออัพขั้นสูงขึ้น ร่างแยกจะได้รับสกิลเพิ่มขึ้น ไม่ใช่การเปลี่ยนสกิล
* สกิลต่างๆที่ได้รับจะมีผลแค่ร่างแยกจาก Ult เท่านั้น

********************************************************************

Concept - คอนเซพท์ของตัวนี้นั้นจะเป็นฮีโร่ที่ออกแบบมาให้เล่นกับความตาย คือให้ใช้วิธีเล่นแนว Sacrifice เป็นหลัก สกิลใช้แล้วตายบ้างเสียเลือดบ้าง [แม้แต่สกิลเอาตัวรอดยังต้องตายเลย] การตายของเราจะเอื้อประโยชน์ต่อเราและทีม และถึงแม้ตัวเองจะตายอยู่แต่ก้ยังสามารถเป็น damage dealer ให้ทีมต่อได้ และยังคงมีกลิ่นอายในการเป็น assassin ตามแบบฉบับฮีโร่สาย agi ด้วยสกิล 2 ที่มีลักษณะการใช้ค่อนข้างยากสักนิด

Synergy - Ally

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNDizziness2.jpg สกิลนี้มีผลในการเสริม damage ให้เพื่อน แต่จะเกิดผลต่อเมื่อเราตายอยู่เท่านั้น

Synergy - Skill

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNgrim.jpg + http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNDizziness2.jpg สามารถใช้สกิล 3 ร่วมกับสกิล 1 เพื่อเพิ่มดาเมจให้เพื่อนจากระยะไกลได้ และเมื่อฟื้นขึ้นมาเรายังได้รับ base damage เพิ่มขึ้นอีกด้วย

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNgrim.jpg + http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNBlackSoul.jpg สามารถใช้สกิล 3 คู่กับสกิล 2 เพื่อประยุกต์เป็นการวาปได้ แต่อาจจะไม่ทันใจมากนัก

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNgrim.jpg + http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNSpell_Shadow_Haunting.jpg หลังจากเราฆ่าตัวตายแล้ว สามารถใช้ร่างแยกจาก Ult ตามรังควานศัตรูได้ถึง 10 sec.

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNDizziness2.jpg + http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNSpell_Shadow_Haunting.jpg เมื่อ base damage เราสูงขึ้นจะส่งผลให้ ร่างแยกจาก Ult เราเก่งขึ้นตามไปด้วย

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNDizziness2.jpg + http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNBlackSoul.jpg เมื่อ damage เราสูงขึ้น สกิล 2 ก้จะสามารถทำดาเมจหรือฮีลได้แรงขึ้นตามไปด้วย

Synergy - Item

- http://members.thai.net/mumeen/another/Kyrus/BTNINV_ThrowingAxe_02.gif ช่วยเพิ่มดาเมจและความสามารถในการเบิร์นมานาให้กับร่างแยก

- S&Y สำหรับคนที่ชอบไล่ฆ่าเป็นชีวิตจิตใจ และยังเพิ่ม stat ทำให้ร่างแยกเก่งขึ้นในระดับนึง

ข้อดี

- เล่นตัวนี้ท่านจะไม่ถูกตุ๋ยตายง่ายๆแน่นอน
- ยังเป็น damage dealer ได้ถึงแม้ตัวเองจะตายก้ตาม
- และยังเหมาะสำหรับมือใหม่ที่เพิ่งหัดเล่น เพราะถึงตายยังไงก้ยังมีประโยชน์ต่อทีม


ข้อเสีย

- หากควบคุมจังหวะการตายได้ไม่ดีพอ จะกลายเป็นตัวที่ทั้งจนทั้งเลเวลต่ำจนไม่สามารถช่วยทีมได้เลย

MayaLover
17-08-2006, 03:59 PM
ค่อนข้างน่าสนใจนะ แต่ว่าอัลติ หลบได้ 90% ดูจาเยอะไปหน่อย ถ้า เวล 16 แล้ว ท่าทางจาตายยากมาก สงสัยคงฆ่าฮีโร่ได้ซักตัวแบบสบาย + สกิลฆ่าตัวตาย cooldown 30 วิ งี้ก็เอาแต่กดสกิลนี้ ก็ฆ่าได้ตลอดเลย หรืออย่างน้อยก็สร้างความเสียหายได้เยอะมาก

ส่วนข้อเสีย ที่ว่าจนนั่น ตายไปแค่ 10 วิ คงไม่จนอารายมากมาย แถมคนเล่นเปน ก็คงไม่มีปัญหาเรื่องเก็บเวลซักเท่าไหร่ ดูแล้วจาเปนตัวที่ค่อนข้างโกงนินึง น่าจะเพิ่มข้อเสียของ temporary expire กับ ลด%การหลบของอัลติ เลเวลแรกหน่อย

blackdargon
17-08-2006, 04:04 PM
เก่งไปหน่อยอ่ะ

ถ้าเริ่มมา แล้วตายบ่อยๆ ด้วย สกิล 3 งี้ DMG ทั้งทีมก็เพิ่มเรื่อยๆสิ

Zyncare
17-08-2006, 04:11 PM
ขอบคุณสำหรับคำติชมน้า

- ลดอัตราการหลบหลีกของร่างแยกในสกิล Manes of Vendetta จาก 90 >> 80

- เพิ่ม cooldown ให้กับสกิล Temporary Expire จากที่อัพเต็ม cooldown 30 sec. >> 45 sec.

ตายบ่อยๆทำให้ทีมเราดาเมจเพิ่ม แต่เพิ่มครั้งละ 1 ต่อการตาย 1 ครั้ง แล้วเราก้ต้องรอ cooldown สกิล 3 ใหม่ซึ่งเลเวลแรกๆสกิล 3 cooldown นานพอสมควร และจะเพิ่มให้เฉพาะตอนที่เราตายอยู่จ้า

aabsolute
17-08-2006, 04:30 PM
สุดยอด

Meowja
17-08-2006, 05:24 PM
ท่า 3 โกงมากมาย อัพเต็มเก็บเวลได้ไม่ต้องกลัวใครโดนตุ๋ยก็กดกดแล้วได้ร่างแยกใช้รอเกิดอีกต่างหาก - - ไม่เสียตังด้วยแล้วจาฆ่ามันยังไงล่ะนี่ - -

Zaga
17-08-2006, 05:38 PM
จริงอยางrepบนว่าส่วนสกิล ตาย+damage น่าจาเปงแบบนี้ ไม่งั้นการใช้มันอาจจายุ่งยากไป แบบที่ให้นับว่าเราตายกี่ครั้งแล้วก็บวกdamageตามนั้นถูกปะครับคือแบบไม่ไช่ตายตอนที่ยังมีสกิลแค่เลเวล 1 ก็ได้น้อยรึเปล่า หนือยังไงผมงงหรือสมมุติ คุณตาย 1 ครั้ง คุณมีสกิลเลเวล +damage ได้1 แต่สมมุติถ้าคุรมีสกิลถึงเลเวล 4 แล้วคุณไม่ตายเพิ่มจะ + 4damage ไหมผมงงๆ ตรงนี้ ส่วนค่าตัวตายค้ลายๆ Goblin แต่ไม่ทำเดเมจ อธิบายให้ผมด้วยละกัน โดยรวมผมว่านะ T-upละกาน ^^

aabsolute
17-08-2006, 05:53 PM
ตัวนี้ ทันการส่ง หรึ เปลา

Zyncare
17-08-2006, 06:34 PM
สกิล 3 ฆ่าตัวตายเฉยๆโดยไม่ทำดาเมจจ้า แต่จะไม่เสียเงินและรอคูลดาวน์การเกิด 10 sec.

สกิล 1 นั้นหากเราตายตอนที่สกิลยังอัพแค่ 1 ก้ได้ได้ +1 damage แต่หากเราอัพสกิลจนเต็มโดยที่ไม่ตายเพิ่ม damage ตรงนั้นก้จะยังอยู่ที่ +1 ครับ ต้องตายตอนอัพสกิลเต็มแล้วถึงจะได้ +4 damge

สกิล 3 ปรับให้มีเพิ่ม cast time เป็น 3 sec. ขณะร่ายสามารถถูกหยุดได้จ้า

WitchKing
17-08-2006, 07:24 PM
ชอบครับ แปลกดี
คิดถึงว่าถ้าได้เล่นก็เป็นอีกแนวนึง

Zyncare
17-08-2006, 10:10 PM
มีคนชอบด้วยแหะ ขอบคุณมากๆน้า

7FingersOnline
18-08-2006, 12:18 AM
ท่า 2 แรงไปนา mirror deal 100% damage มันเท่ากับ phataphism หรือ about11 ของ nessej เลยนะ ถึงจะเสียเลือด 200 ก็เถอะ แก้เป็น 80% เลือด 400 น่าจะสมดุลกว่า
สกิว mirror จากอัลติมันก้แรงเวอร์ ไอหลบการโจมตีกายภาพ 80% อะ miss กระจายพอดี ขนาดโดน blur, evasio, backtrack อะไรพวกนี้ยัง miss กระจายเลยนะ 80% นี่ เก่งไปแล้ว ซัก 55% ก็พอแล้ว (หลังๆมันตายทีรอเกิด 90 กว่าวินิ ร่างอยู่นานกว่า replicate ของ morph อีก)
สรุปก็คือ ท่ามันแรงเกิน ขาดสมดุลไป ควรปรับอีกหน่อยนะ
ปล. mirror จาก ulti take damage กี่ % 300ด้วยรึ ?

Zyncare
18-08-2006, 12:55 AM
สกิล 2 เราควบคุมร่างแยกมะได้ + กับเสียเลือดด้วย

ส่วนร่างแยกจากอัลติ take damage 300% หากได้ kill ฮีโร่ 1 ตัวก้จะหายไป

phantom13
18-08-2006, 01:50 AM
Skill 1 มันดูจะแปลกๆ นะเหมือนอยากตายบ่อยๆ ซะงั้น ยิ่งตายยิ่งเก่งได้ตรงความแปลกเต็ม10
Skill 2 Imbaสุดๆครับ Castrange 1500 แถมที่เลเวล3 ตี 100%
Skill 3 ไม่รุจามีใครคิดเอาสกิลนี้ มาสร้างจิงๆ เนอะ แต่ดูไม่ค่อยเจ๋งเท่าไหร่
Ulti โหดสุดๆ ไม่ต้องพูดถึง

ตัวนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มักโดนฆ่าบ่อยๆ ครับ ตายก็ยังมีประโยชน์ แหมคิดมาได้

ปล.เข้ามาติชมของผมบ้างนะ

Zyncare
19-08-2006, 06:12 PM
ปรับสกิล 2 ใหม่ทั้งหมด ให้มีความแปลกใหม่โดดเด่น และสนับสนุนแนวทางการเล่นตัวนี้ให้น่าเล่นยิ่งขึ้น

ปรับสมดุลของ Ult ให้ร่างแยกมีโอกาสหลบน้อยลง

7FingersOnline
19-08-2006, 08:58 PM
skill 2 new version น่าสนๆ แต่เราว่านะ เปลี่ยนจาก summon spirit เป็น effect อะไรซักอย่างที่ตัว hero เถอะ(เป็น debuff/buff แสดงให้เห็นเวลาคลิกตัว hero ก็ได้) ให้โอกาสเข้าได้ตั้งตัวนิดหน่อย แบบ skill ของ furion อะ ที่ตอนนี้เวลาวาร์ปเค้าปรับให้มี effect แล้ว ไม่งั้นจู่ๆโผล่มาก็ได้เปอร์เซ็นต์ Q ฟรี 1 ตัว 80% ละ (เลือกไปเกิดไอตัวที่เลือดน้อยๆแล้วเชือดนิ่ม) ส่วน ulti เราว่า 55% ก็แรงแล้ว ถ้า 75% นึกภาพมันใส่ butterfly มี evasion อีก 25% โอกาสหลบของมันทั้งหมดจะเป็น 75+ (25*25/100) = 81.25% ตัว tank ดีๆ 1 ตัว เพราะ ulti เราควบคุมได้ใช่ปะ เราก็คุมไม่ให้มันฆ่าศัตรูเพื่อเป็นตัวกวนตีน ได้ประมาณ 90 วินาที ตอนเวล 25
(faceless void เมื่อก่อน evasion 35% ก็ miss กระจายแล้ว เค้าเลยเปลี่ยนสกิวมันเป้น backtrack 25%)
ถ้าเข้าใจอะไรผิดก็โทษที = ='

Zyncare
19-08-2006, 11:58 PM
ขอบคุณมากนะ ตอนแรกจิงๆก้อยากจะให้มันเป็น buff / debuff นะครับ แต่ว่าไม่รู้จะสั่ง Active ยังไงดี

Ult มันมองได้ 2 แง่อ่า
- คือหลบธรรมดาสูงมาก [อันนี้น่าลดจิงๆ ยอมรับจ้า]
- แต่โดน Hex , Purge ทีเดียวหาย [แล้ว Hex ปกติก้จะมีทุกเกมอยู่แล้ว]

ควรปรับยังไงดีอ่า
- ปรับ evade ลดลง แล้วเพิ่มให้ Ult เลเวล 2 เป็น linken sphere 1 ครั้งแทนดีมะกันโดน Hex อ่า [ถึงไงมันก้เป็น Ult ซึ่งมีเงื่อนไขการใช้อ่ะ เลยไม่อยากให้มันโดนทำลายง่ายไป]

ปล.ขอบคุณสำหรับทุก comment

[Rei]
20-08-2006, 01:08 PM
...ไม่โกงบอกคำเดียวมีตัวแก้

Zyncare
10-11-2006, 11:07 PM
ว่างๆนึกอยากขุดให้ตัวเอง

WhiteofWiza|2d
12-11-2006, 01:43 AM
แต่ถ้าผมจำไม่ผิดเขาห้ามทำ Skill อะไรที่เกี่ยวข้องกับการตายมิใช่หรือ(รึเปล่า = = ) เอา ถึงจะไม่เอากฏข้อนั้น แต่การตายแล้วตายแค่ 10 วินาที นี้ พอตอนเลเวล 25 แล้ว นึกไม่ออกเลย = = ว่ามันจะโหดขนาดไหน แล้วตอนรอเวลามีร่างแยกมาสร้างความเฮฮาให้อีกแน่ะ

WindRunner
20-11-2006, 07:43 PM
ชอบมากกกกก..

Idea ดี และ skill สมเหตุสมผลกับตัวละคร


ตัวเลขผมไม่ขอวิจารณ์นะ เพราะมัน nerf มัน buff กันได้