View Full Version : [Hero] : sHaDy FreeZer ; 'kruel Friz
SwatManz
26-04-2006, 07:36 PM
Shady Freezer [Sourge]
'Kruel Friz
http://www.wc3sear.ch/Icons2/607/BTNFrostArmorComplete.jpg
sHaDy 's sTatUs
Str - 18+1.8
Agi - 19+2.2 [Primary]
Int - 17+2.0
range - 100(melee)
Hp - 473
Mp - 234
Movespeed - 295
Shady เป็นเนักรบในสมัยโบราณของฝ่าย scourge เขาเป็นคนกระหายอำนาจมาก และมีความทะเยอทะยานสูง ชอบศึกสงครามและการต่อสู้
และเชี่ยวชาญในวิชาการใช้น้ำแข็ง ความกระหายอำนาจของตัวเค้าเองทำให้Shadyต้องการเป็นใหญ่ใน scourge จึงส่งคำท้าให้ Lich King ว่า
" ข้าขอท้าท่านมาประลองฝีมือกับข้า ถ้าท่านชนะข้ายอมให้ท่านทำอะไรก็ได้ แต่ถ้าท่านพ่ายข้าขออำนาจที่ท่านมีทั้งหมด" การประลองครั้งนั้น Shady แพ้
จากนั้น Lich king จึงเอามาเป็นสมุนรับใช้และมอบพลังด้านมืดให้ตั้งแต่นั้นทำให้ Shady เป็นผู้โหดเหี้ยมและเป็นผู้ใช้วิชาน้ำแข็งได้อย่างทารุณตลอดมา
===================================================================================
sHaDy 's aBiLiTieS
http://www.wc3sear.ch/Icons2/607/BTNFrostClaws.jpg
Feeze Walls [Active : Chaneling] [Hotkey:E]
ยิงกรงเล็บน้ำแข็งไปกั้นรอบๆตัว ศัตรู หรือ ฝ่ายเรา(น้ำแข็งทั้งหมดนับเป็นอันเดียวกัน) ทำให้ออกไม่ได้ซึ่งต้องตีน้ำแข็งให้แตกก่อนแต่เราสามารถตีฮีโร่ได้เลย
โดย hp และ armor ของน้ำแข็งจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล (hero ทุกคนสามารถตีน้ำแข็งได้แต่ไม่สามารถใช้เวทย์โจมตีได้)
Level 1 - hp 110 armor 2
Level 2 - hp 140 armor 4
Level 3 - hp 170 armor 6
Level 4 - hp 200 armor 8
cooldown 11 sec.
casting time 0.75 sec.
manacost 120
skill range 350
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.wc3sear.ch/Icons2/607/BTNBallLightning.jpg
Frozen balls [Active] [Hotkey:R]
สร้างบอลน้ำแข็งทีละ 1 ลูกขึ้นมารอบๆ Shady ซึ่งคนที่โจมตี(melee)มีโอกาสถูกแช่แข็ง 22% เป็นเวลา 1 วินาที
จำนวนที่สามารถสร้างได้จะเพิ่มตามเลเวล (1 ลูกแช่แข็งได้ 1 ครั้งแล้วต้องสร้างใหม่)
Level 1 - สร้างได้มากสุด 2 ลูก ใช้ mana 100 ต่อลูก
Level 2 - สร้างได้มากสุด 2 ลูก ใช้ mana 90 ต่อลูก
Level 3 - สร้างได้มากสุด 3 ลูก ใช้ mana 80 ต่อลูก
Level 4 - สร้างได้มากสุด 3 ลูก ใช้ mana 50 ต่อลูก
cooldown 4 sec.
castingtime 1 sec.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.wc3sear.ch/Icons2/1309/BTNHandofPower5.jpg
Ice Talons [Active - Deactive] [Hotkey:C]
ลดพลังโจมตีของ Shady ลง 10% ไปเป็นน้ำแข็งที่มือ และเมื่อโจมตีใส่ศัตรู Attackkspeed และ Movespeed
ของศัตรูจะลดลง เป็นระยะเวลา 0.75 วินาที
Level 1 - Slow x1% ของพลังโจมตีที่ลดลง
Level 2 - Slow x1.5% ของพลังโจมตีที่ลดลง
Level 3 - Slow x2% ของพลังโจมตีที่ลดลง
Level 4 - Slow x2.5% ของพลังโจมตีที่ลดลง
castingtime 0.25 sec.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.wc3sear.ch/Icons2/607/BTNFrost%20Helmet.jpg
Cruel Shady [Passive]
เพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Freeze walls เมื่อใช้สกิล Freeze Walls แล้วน้ำแข็งยังไม่ถูกตีแตกในเวลา 3 วินาที น้ำแข็งจะแตกออก
และสร้างความเสียหายให้ศัตรูรอบข้างในระยะ 250 AoE ความเสียหาย150
แต่ถ้าคุณสร้างFrozenballsไว้ จะเพิ่ม ความเสียหายและAoE ตามจำนวนบอล ที่คุณสร้างไว้
**บอลที่สร้างไว้ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ หลังจากนั้นคุณต้องสร้างบอลใหม่***
Level 1- เพิ่มความเสียหายลูกละ 50 dmg & 20 AoE
Level 2 - เพิ่มความเสียหายลูกละ 90 dmg & 35 AoE
Level 3 - เพิ่มความเสีหายลูกละ 130 dmg & 50 AoE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**ผมขอคำติชมด้วยนะครับ แล้วanimationอะครับหาไม่เจออะใครเจอanimation
ที่คล้ายๆตัวนี้ผมขอลิงค์หน่อยนะเป็นพระคุณมาก**
=============================================================================
JustAhuMan
26-04-2006, 07:39 PM
ช่วยจัดบรรทัดให้เรียบร้อยด้วยครับ แล้วจามาอ่านอีกที
Bombxes
26-04-2006, 07:52 PM
น่าสนดีคับ
เด๋วเขียนเพิ่มเติมเรื่อง การ coop และ synergy ด้วยคับ
ulti คล้ายๆของ nvm ที่เก็บการฆ่าอะ
ไอเดียดีคับ
ลูกเล่น หนาวๆเย็นๆมาอีกแล้ว
สกิลแรกมีลักษณะ cursor ใช้สกิลเปนไงอะ
SwatManz
26-04-2006, 08:03 PM
Skill แรกนะคับผมกะว่าให้เป็นคล้ายสกิล1ของ Prophet อะแต่เล็กกว่าและเป็นน้ำแข็งแทนแบบว่ากั้นติดตัวฮีโร่ไปเลย แล้วพอมี Ulti มันก้จะกระจายออกในระยะแค่ 250 AoE เอง
SwatManz
26-04-2006, 08:28 PM
ผมขอความคิดเห็นด้วยคับ ทุกท่าน จะได้พัฒนาต่อไป คับ
thelond
26-04-2006, 08:39 PM
ผมว่านะ อยากให้แก้ สกิล ที่ 1 และ สกิลที่ 4 หน่อยนะครับ มันไม่สมกันดีเท่าไร สกิลที่ 1 การป้อนกันเท่าไร 0 หรือ ว่าอะไรก็บอกมาหน่อยครับ เพราะ กำแพงนําแข็งมีค่าป้อนกันสูงๆมากก็อยากจะได้เปรียบ แล้วสกิลที่ 4 ผมว่าค่าความเสียหายมันยังน้อยไปหน่อยนะครับ สกิลสุดท้ายมันจะดีว่านี้ เอาไว้เป็นไม้ตาย 55+ ก็เห็นว่าได้ขึ้นชื่อผู้ใช้นําแข็งอย่างทารุณ ผมอยากให้สกิลที่ 4 140คูณ3จำนวนลูกนําแข็ง อยากให้ มันแรงกว่านี้หน่อยครับ ให้ 140คูณ 3 เป็นค่า ตีไปเลย แล้ว อีก 1 วินาที่ โดนอีก ครั้ง ก็ได้ว่าจะโดนพลังนําแข็งนี้2ครั้งครับผม ดูสกิลแล้วไม่มีสกิลที่ใช้โจมตีเท่าไรผมเลยอยากให้สกิลสุดท้ายนี้เป็นไม้ตายครับ ขอบคุณครับ
ผมอาจจะไม่มีความคิดเหมือนคนอืน ผมก็พูดเท่าที่จะ ดีมากที่สุดเท่าไรที่จะทำได้ไม่ให้ดีมากเกิมไปไม่น้อยมากเกิมไป
ผมอาจจะแนะนำอะไรได้บาง chalatorn3@hotmail.com ขอบคุณครับ
Nut[summoner]
26-04-2006, 08:40 PM
หน้าตางี่โมเดลต้องแบบ razor ชัวร์
สกิล 3 งง นะคับ
เอา 2.5 คูณ กับ dmg ที่เสียไปใช่มะ จะออกมาเป็น % ใช่มะ ถ้าเป็นงี้ผมว่า slow อันอื่น ดีกว่าอีก
สมมุติ dmg 100 = 10
20.5 %เอง อะจิ = = หรือว่า รวมของ + dmg ด้วย
ArmArmZa
26-04-2006, 08:42 PM
แหวกแนวดีมากๆ
ZaFeRoS
26-04-2006, 08:58 PM
ชอบ Hero รูป เท่ จิง
แต่ สกิล ก้ กลางๆ
SwatManz
26-04-2006, 09:03 PM
ขอบคุณมากครับสำหรับคอมเม้น
- สกิล2 รวมBonus Dmgด้วยครับ 2.5*10=25% น้อยไปหรอคับ 25% อะ
- สกิล1 ไม่มี amor ครับ แล้วเวลา Ulti ก็ 140*3=420 แล้วนะคับ
ผมกลัวว่าถ้ามากกว่านี้จะโกงไปอะ ไว้ผมจะคิดดูใหม่นะ
เรื่อง ความสมดุลเป็นไงบ้างอะ
ผมว่า dmg กับ cooldown ของทุกสกิลมันยังไม่สมดุลเลย
OverLordD
26-04-2006, 09:14 PM
ชอบไอเดียสกิล 1 จังครับ เพราะปกติสกิลจับจะนับเป็นเวลา อันนี้แหวกแนวดีต้องทำลายออกมา ว่าแต่ว่าน้ำแข็งนี่ def เยอะไหมนี่
ปล. นี่ถ้าใครไม่เคยเล่นตัวนี้มาก่อน เวลาโดนล้อมคงรอให้น้ำแข็งหายจนโดนยิงตายซะก่อนแหงม - -"
Nut[summoner]
26-04-2006, 09:17 PM
ขอบคุณมากครับสำหรับคอมเม้น
- สกิล2 รวมBonus Dmgด้วยครับ 2.5*10=25% น้อยไปหรอคับ 25% อะ
- สกิล1 ไม่มี amor ครับ แล้วเวลา Ulti ก็ 140*3=420 แล้วนะคับ
ผมกลัวว่าถ้ามากกว่านี้จะโกงไปอะ ไว้ผมจะคิดดูใหม่นะ
เรื่อง ความสมดุลเป็นไงบ้างอะ
ผมว่า dmg กับ cooldown ของทุกสกิลมันยังไม่สมดุลเลย
25% ที่เลเวล 20+ มัน ก็น้อยอะคับ แต่ถ้ารวม bonus ด้วยก้ ถือว่าเยอะ
สกิล 1 คุณบอกเป็น chan นี้ก็หมายถึง เวลาขังก็ dis ได้อะจิ :(
SwatManz
26-04-2006, 09:20 PM
ชอบไอเดียสกิล 1 จังครับ เพราะปกติสกิลจับจะนับเป็นเวลา อันนี้แหวกแนวดีต้องทำลายออกมา ว่าแต่ว่าน้ำแข็งนี่ def เยอะไหมนี่
ปล. นี่ถ้าใครไม่เคยเล่นตัวนี้มาก่อน เวลาโดนล้อมคงรอให้น้ำแข็งหายจนโดนยิงตายซะก่อนแหงม - -"
def0 อะคับ ผมอยากทดลอง เล่นตัวนี้จังอะ จะได้ดูความสมดุล แล้วก็ดูว่าจะใส่ armor ให้น้ำแข็งดีมั้ย
Nut[summoner]
26-04-2006, 09:21 PM
ชอบไอเดียสกิล 1 จังครับ เพราะปกติสกิลจับจะนับเป็นเวลา อันนี้แหวกแนวดีต้องทำลายออกมา ว่าแต่ว่าน้ำแข็งนี่ def เยอะไหมนี่
ปล. นี่ถ้าใครไม่เคยเล่นตัวนี้มาก่อน เวลาโดนล้อมคงรอให้น้ำแข็งหายจนโดนยิงตายซะก่อนแหงม - -"
def0 อะคับ ผมอยากทดลอง เล่นตัวนี้จังอะ จะได้ดูความสมดุล แล้วก็ดูว่าจะใส่ armor ให้น้ำแข็งดีมั้ย
ลองใช้ โปรแกรม woldedit คับ ผมใช้ไม่เป็นนะ อิๆ
SwatManz
26-04-2006, 09:30 PM
ขอบคุณมากครับสำหรับคอมเม้น�
- สกิล2 รวมBonus Dmgด้วยครับ 2.5*10=25% น้อยไปหรอคับ 25% อะ
- สกิล1 ไม่มี amor ครับ แล้วเวลา Ulti ก็ 140*3=420 แล้วนะคับ
� ผมกลัวว่าถ้ามากกว่านี้จะโกงไปอะ� ไว้ผมจะคิดดูใหม่นะ
เรื่อง ความสมดุลเป็นไงบ้างอะ
ผมว่า dmg กับ cooldown ของทุกสกิลมันยังไม่สมดุลเลย
25% ที่เลเวล 20+ มัน ก็น้อยอะคับ แต่ถ้ารวม bonus ด้วยก้ ถือว่าเยอะ
สกิล 1 คุณบอกเป็น chan นี้ก็หมายถึง เวลาขังก็ dis ได้อะจิ :(
สกิล 1 ยิงเป็นตัวๆคับเหมือน frost bite ของ maiden เลย แต่เป็นน้ำแข้งมากั้นตัวฮีโรแทน(เข้าAvatar และ repel ไม่ได้)
โทดที dis = ไรหรอคับผมไม่รู้อะ -*-
loverboyjr
26-04-2006, 10:42 PM
dis = disable ปะ
ดูแล้วแหวกแนวดีนะ ส่วนเรื่องความสมดุลอ่านแล้วงง
โหวตดีแล้วกัน -0-
blackninja_obo
26-04-2006, 10:50 PM
อัลติเอาแนวมาจาก มั้งในแร็คป่าวนี้
modjin
26-04-2006, 11:04 PM
สกิลอื่นไม่ข้องใจ แต่ปัญหาคือ อัลตินี่แหละ งง ไปหน่อยนึง -*-
Bombxes
26-04-2006, 11:26 PM
ultimate ก้อคล้ายๆ ของ nevermore ไง เอาที่ฆ่ามาสะสมไว้ แล้ว ulti ก้อใช้ตัวเลขจำนวนของที่สมไว้ แต่ในที่นี้ เมื่อ ulti ก้อจะหายไป แต่ nevermore ภาคนี้ไม่หาย
ส่วน ulti บอกหน่อยดิ ว่าเปน aoe หรือ เปน single
chaohore
27-04-2006, 12:39 AM
ทำไมไม่มีลูกเล่นไฟล๊วก โคลนหนืดอะไรแบบนี้อะ
รักมายด์ครับ
27-04-2006, 08:21 AM
นี่ถึงขนาดท้า Lich King ต่อยเหรอคับ
unikoline
27-04-2006, 08:45 AM
มาอีกแล้ว เผ่าพันธ์แช่แข็งมาอีกแล้ว
แค่ lich กะ maiden ก็หนาวจาตายแร้วครับ อีนี่มาอีกตัว หุหุหุ คงมันน่าดูเลย
uti ก็พอเข้าใจนะ
แต่สกิล 1 อ่ะดิ พอแช่แข็งมานไว้ข้างในแล้ว melee จาเข้าไปตีมันยังไงเนี้ย เอิ๊กๆๆๆ
ปล. ผมว่า สกิล 1 ควรมีเวลาที่น้ำแข็งอย่าง ( 30s 20 s อะไรแบบนี้อ่ะ ถ้าไม่ตีจะหายไปเอง ) จะอยู่ด้วยนะครับ เพราะว่า ถ้ามันไม่หายไป คงรกแมพน่าดูเลย
เอาเป็นว่ายังไม่โหวตครับ แต่ทำได้ดีเลยนะตัวนี้
[BaR-B-GoN]
27-04-2006, 09:20 AM
แหวกแนวดีครับ
สกิลแปลกดี แต่ช่วยเขียนให้เข้าใจง่ายอีกนิดนะครับ
ผมอ่านตั้งหลายรอบกว่าจะรู้เรื่อง (โดยเฉพาะ ultimate)
คิดว่าคงมีการอัพเดท (มั้ง) ก็ขอดูตอนอัพเดทแล้วกัน ยัง no vote นะครับ
thelond
27-04-2006, 10:13 AM
ความคิดดี แต่อยากให้มัน โหดๆหน่อยนิดๆ55+ เอาเป็นว่า ให้มี ห้องทดลองตัวละคร ดู อะ ลองไปไว้ทดสอบ ตัวละครแล้ว มัน ดี หรือไม่ดี ยังไง ก็นำมาแก้ไข้ได้ คืออยากให้มี Sv ทดสอบตัวละครอะไรแบบนี้ จะได้รู้ว่ามันเป็นยังไง ไปเลยดีกว่า ที่จะมานั้งคิดกันแล้ว ออกอาการ งง นิดๆ
chalatorn3@hotmail.com
Rilala
27-04-2006, 10:53 AM
อยากให้มีตัวอย่าง นิดนึง สำหรับ Skill 3 และก็ Ultimate
แต่ดูคร่าวๆ ให้ Feel เหมือน Wizard, Monk ใน RO เลย
P.S. Dis ที่ว่าน่าจะเป็น Disable
SwatManz
27-04-2006, 02:03 PM
สมมติว่าเรายังไม่ได้อัพ ulti แล้วใช้สกิล1 มันก็จะ กั้นฮีโร่ธรรมดา
แต่ถ้าเราอัพ ulti (lv1) แล้วใช้สกิล1 อีกที ทีนี้ถ้าน้ำแข็งที่กั้นฮีโร่อยู่ยังไม่ถูกตีแตก
ใน 3 วิ มันจะแตกออกเองและทำ dmg ใน250AoE dmg=100คูณจำนวน
Frozenballs สมมติว่าสร้างไว้ 3 ลูก = 300 ละคับ แล้วจากนั้นต้องสร้างบอลใหม่อีก
คับ แต่ถ้าไม่มีบอลเลยก็จะไม่มี dmg คับ
ส่วน สกิล 3 ก้เข้าใจไม่ยากครับ เด่วยกตัวอย่างให้
สมมติว่าเรามี dmg ทั้งหมดรวมแล้ว= 100 นะ แล้วพอเราactive skill3ปุ้บ dmgลด
10% = เหลือ90 แล้วslowก็ =2.5 x dmgที่ลดไป (10) =25% ครับแสดงว่าใน
ตอนนี้เรามีdmg 90 และตีศัตรูslowได้ 25% คับ
SwatManz
27-04-2006, 06:52 PM
มาอีกแล้ว เผ่าพันธ์แช่แข็งมาอีกแล้ว
แค่ lich กะ maiden ก็หนาวจาตายแร้วครับ อีนี่มาอีกตัว หุหุหุ คงมันน่าดูเลย
uti ก็พอเข้าใจนะ
แต่สกิล 1 อ่ะดิ พอแช่แข็งมานไว้ข้างในแล้ว melee จาเข้าไปตีมันยังไงเนี้ย เอิ๊กๆๆๆ
ปล. ผมว่า สกิล 1 ควรมีเวลาที่น้ำแข็งอย่าง ( 30s 20 s อะไรแบบนี้อ่ะ ถ้าไม่ตีจะหายไปเอง ) จะอยู่ด้วยนะครับ เพราะว่า ถ้ามันไม่หายไป คงรกแมพน่าดูเลย
เอาเป็นว่ายังไม่โหวตครับ แต่ทำได้ดีเลยนะตัวนี้
ไม่รกแม็พหรอกคับ เพราะมันกั้นรอบฮีโร่อยู่ แล้วตีแตกเมื่อไหร่ถึงจะเดินออกไปได้อะ แตกแล้วก็คือหาย
ไปจากแม็พแล้ว ก็น่าจะดีนะคับถ้าใส่เวลาไปด้วย 30s & 20s แต่มันก็คงไม่มีอะไรต่างมากหรอก
เพราะตีไม่กี่ทีก็แตกแล้วอะ (hp 200)
ผมอยากทราบความเห็นว่าพอแช่แข็งมันแล้ว "เรา" จะ "เข้าไปตีมันได้เลย" หรือ "ต้องตีน้ำแข็งให้
แตกก่อน" ดีอะมันจินตนาการไม่ออกอะต้องลองเล่น
ผมว่าตีได้เลยจะดีกว่าเพราะมันต้องทำลายน้ำแข็งก่อนถึงจะมาตีเราได้อะ
SwatManz
27-04-2006, 07:38 PM
ผมแก้ไขใหม่แล้วคับ ลองอ่านใหม่ดูนะว่าเป็นไงบ้าง
wizardofsoul
27-04-2006, 09:18 PM
สกิล1 : น่าจะมี Duration เพราะมันคงจะรกแมปจริงๆเพราะการจะกันฮีโร่ไม่ให้เดินมันก็ต้องใช้อย่างน้อย6-8อันล้อม ซึ่งทางกลับกันเขาสามารถตีแค่อันเดียวก็ออกมาได้แล้วที่เหลือก็จะยังอยู่ในแมปต่อไป- -"
สกิล2 : สร้างบอลน้ำแข็ง ถ้าโดนโจมตีมีโอกาส22% ที่คนตีจะแข็ง1วิ สร้างได้3ลูก ดูไม่โหดเท่าไหรแหะ เพราะต้องคอยสร้างเรื่อยๆแต่นั้นไม่ใช้จุดประสงค์ของสกิลนี้อยุ่แล้วแหละ= ="
สกิล3 : เอาโจมตี10%มาเปง ลด IAS กับ MS แทนก็แปลกดีครับ % ก็คงราวๆซัก20-30% ได้
สกิลอันติ : งงกับสกิลนี้ เพราะเพิ่มประสิทธิภาพให้สกิล Ice Talons แต่ความสามารถมันไปเพิ่มให้ Feeze Walls มากกว่า- -" แล้วที่สร้างความเสียหายคือ 150/แท่ง หรือระเบิดหมดนั้น 150 ถ้ารวมกับตอนมีลูกบอล3ลูกก็ 150+390 = 440 in 400 AOE ก็จะมีความแรงพอๆกับสกิล Nuker ก็ปรกติสำหรับสาย Agi ที่ส่วนใหญ่เน้นโจมตีธรรมดา แต่ถ้าคิด 150/แท่ง นี้ก็แรงเอาเรื่อง เพราะจะเท่ากับว่ามีความแรง 440/แท่ง แล้วกว่าจะล้อมฮีโร่ได้ก็ 6-8แท่ง = 2640-3520 Damage O_o สุดยอดแต่คิดว่าคงเป็นแบบแรกมากกว่า :lol:
SwatManz
27-04-2006, 09:46 PM
จิงๆสกิล 1 ผมคิดว่าทุกอันรวมกันเป็น 200 hpพอแตกก็แตกหมด หรือให้มันเป็นก้อน
แบบ maiden แล้วตีให้แตกแล้วค่อยออกมา
ultimate freeze wallsถูกละคับขอบคุณฮะ ผมลืมดูไป -*- เหอๆ ขอโทดจิงๆ
SwatManz
28-04-2006, 05:24 PM
สกิล1 : น่าจะมี Duration เพราะมันคงจะรกแมปจริงๆเพราะการจะกันฮีโร่ไม่ให้เดินมันก็ต้องใช้อย่างน้อย6-8อันล้อม ซึ่งทางกลับกันเขาสามารถตีแค่อันเดียวก็ออกมาได้แล้วที่เหลือก็จะยังอยู่ในแมปต่อไป- -"
สกิล2 : สร้างบอลน้ำแข็ง ถ้าโดนโจมตีมีโอกาส22% ที่คนตีจะแข็ง1วิ สร้างได้3ลูก ดูไม่โหดเท่าไหรแหะ เพราะต้องคอยสร้างเรื่อยๆแต่นั้นไม่ใช้จุดประสงค์ของสกิลนี้อยุ่แล้วแหละ= ="
สกิล3 : เอาโจมตี10%มาเปง ลด IAS กับ MS แทนก็แปลกดีครับ % ก็คงราวๆซัก20-30% ได้
สกิลอันติ : งงกับสกิลนี้ เพราะเพิ่มประสิทธิภาพให้สกิล Ice Talons แต่ความสามารถมันไปเพิ่มให้ Feeze Walls มากกว่า- -" แล้วที่สร้างความเสียหายคือ 150/แท่ง หรือระเบิดหมดนั้น 150 ถ้ารวมกับตอนมีลูกบอล3ลูกก็ 150+390 = 440 in 400 AOE ก็จะมีความแรงพอๆกับสกิล Nuker ก็ปรกติสำหรับสาย Agi ที่ส่วนใหญ่เน้นโจมตีธรรมดา แต่ถ้าคิด 150/แท่ง นี้ก็แรงเอาเรื่อง เพราะจะเท่ากับว่ามีความแรง 440/แท่ง แล้วกว่าจะล้อมฮีโร่ได้ก็ 6-8แท่ง = 2640-3520 Damage O_o สุดยอดแต่คิดว่าคงเป็นแบบแรกมากกว่า :lol:
คุณบวก เลขผิดแล้ว 150+390=540 เลยนะคับ มันก็แรงอยู่นะ แล้วน้ำแข็งทั้งหมดมันเป็นก้อน
เดียวกันคับพอแตกก็หายหมดไม่มีเหลือไว้อะ
SwatManz
29-04-2006, 04:00 PM
เข้ามาวิจารณ์กันหน่อยง้าบบ...
dopkung
01-05-2006, 02:33 PM
skill 1 มัน cooldown 11 วิ เองหนิ ถ้าใช้รวมกะ ulti
ทั้งทั้งขัง ทำเดเมจโหด ไม่โหดไปเหรอ
อันนี้ลองถามดู
ปล. skill 1 ใช้กะ ulti ทำเดเมจสูงสุดเท่าได้ไหร่อะ งง - -a
SwatManz
01-05-2006, 11:41 PM
11 วิ น้อยไปหรอ แต่ผมเห็นว่าเราต้องสร้างบอลมาใหม่หลังจาก ulti อะคับเดี๋ยวผมจะคิดดูอีกที
ulti คิดงี้คับ สมมติ ulti lv3. แล้วมีบอลอยู่3ลูก dmg = 150 + 130*3
-150 คือ dmg ธรรมดาของ ulti
-130 คือ ulti lv3
-3 คือ จำนวนบอล คับ
dopkung
02-05-2006, 12:14 PM
คิดว่ากะลังดีแล้ว ^^ dmg 500 กว่าๆ หลังๆก็ไม่เยอะมาก
ยังไงก็ต้องลองเล่นดู ว่าสมดุลป่าว เดาเองก็ไม่รู้หรอกเนอะ
ปล.โหวต 1 นะ ให้กำลังใจจะได้มี hero ไว้เล่นเยอะๆ แหะๆ
SwatManz
02-05-2006, 02:28 PM
คิดว่ากะลังดีแล้ว ^^ dmg 500 กว่าๆ หลังๆก็ไม่เยอะมาก
ยังไงก็ต้องลองเล่นดู ว่าสมดุลป่าว เดาเองก็ไม่รู้หรอกเนอะ
ปล.โหวต 1 นะ ให้กำลังใจจะได้มี hero ไว้เล่นเยอะๆ แหะๆ
ขอบคุณครับ อยากลองเล่นเหมือนกัน
SwatManz
11-05-2006, 08:09 PM
กระทู้ร้างแล้ว หรอ T-T
IncubuZ-HYDE-
11-05-2006, 09:04 PM
ตัวนี้เจ๋งดีนะผมชอบครับ โดยเฉพาะ skill 1 อันนี้เป็นพิเศษ
เพราะค่อนขว้างกวน แถมตัวสาย int โดนนี่แทบลืมโลกครับ เช่นพวก maiden = =''
นับว่าดีมากๆ เลยครับ สมดุลดี เพราะถ้าจับสาย str,agi dmg หนักๆก็ไม่ค่อยมีผล แต่จับ int แล้วเจ็บลึก..55
ขอแนะนำให้ปรับสกิล 3 เป็น % นะครับ เพราะส่วนใหญ่การหักลบการโจมตี จะหักลบเฉพาะ primary stat นะครับ เช่นตัวนี้ base damage จาก primary stat (agi) 120 ก็จะหักแค่ 12 ถึงแม้จะใส่ devine 5 อัน +1250 ก็จะหักมาแค่ 12 (10%ของมัน) เองครับ x 2.5 = 30 = ='' โคตรจะห่วยเลยครับ ห่วยกว่าของ drow เยอะ ถ้าคิดเป็น x2.5% ก็จะได้ลดเป็น 30% movespeed,atkspeed ยังค่อยดูดีขึ้นมาหน่อยนะครับ
โดยรวมแล้วผมคิดว่า Hero ตัวนี้เจ๋งดีครับ ^^
ว่างๆ comment hero ผมด้วยนะครับ
SwatManz
15-05-2006, 06:48 PM
ขอบคุณนะครับ จิงๆผมคิดเป็น%แต่ลองคำนวณดูแล้วมันไม่ออกมาเปง%อะ ผมเลยแก้เป็น % ละ เด๋วผมไปคอมเม้นให้ ขอบคุณงับ
HorizoN
31-05-2006, 08:54 PM
ดีนะครับ น่าจะเก่ง แต่ ถ้าสกิล1ไม่มีอัลติมาช่วยนะมันจาทำอะไร
ฮีโร่เลเวล 10+แทบไม่ได้เยย ประมาณว่าไม่ตุ๋ยก็ไม่ตายอ่ะนะคับ
และท่า 2 ยังกะม๊องในแรคเลยแต่ยิงไม่ได้-*-
Avenge
01-06-2006, 12:00 AM
ยังไง repel + avarta ก็ต้องกันสกิล 1 ได้
ถ้าคุณเอาสกิล prophet มา mo
LeGioN13
14-06-2006, 08:18 PM
ทำดีนะ ทำอีกตัวดิ ^^
ultiเบาไปหน่อยนะ แรงกว่าsniperหน่อย
SwatManz
17-06-2006, 02:07 PM
นึกว่า จาไม่มีคนมาอ่านซะละ เงียบไปนานมากๆ
ปล. ถ้าได้ไอเดียใหม่ๆ ก็ว่าจะทำอีกตัวอะ
eripmav
18-06-2006, 11:00 PM
คงเป็นสาย lock อีกตัว แทนลุงต้นไม้ และต้นไม้ ท่าเปลี่ยนไปเป็น มีท่า aura รอบตัวละ หล่อเลย
สมมุดให้นะ freezer aura ระยะ 300 aoe
lv1 slow 3 % ทุกอย่าง และ ทุกคั้งที่ศัตรูโจมตีในระยะ มีโอกาส 2% frostbite 0.5sec
lv2 slow 6 %ทุกอย่าง และ ทุกคั้งที่ศัตรูโจมตีในระยะ มีโอกาส 4% frostbite 0.5sec
lv3 slow 6 %ทุกอย่าง และ ทุกคั้งที่ศัตรูโจมตีในระยะ มีโอกาส 6% frostbite 0.5sec
lv4 slow 12 %ทุกอย่าง และ ทุกคั้งที่ศัตรูโจมตีในระยะ มีโอกาส 8% frostbite 0.5sec
*damage จาก frost bite = 90/sec 0.5sec= 45 damage
เอาท่านี้ไปใส่ดิ โหดดีนะ เหอๆ
lokikung
20-06-2006, 05:35 PM
เท่ดีครับ
SwatManz
07-07-2006, 10:07 PM
ตัวนี้ ต้องออก ไอเทม+ dmg เยอะๆ นะผมว่า เพราะมันทำให้ slow เพิ่มมากขึ้น
ชอบครับ ไอเดียดี แต่พออัพอัลติแล้วเอาสกิลมาคอมโบกัน 3 อันผมว่ายังไม่ค่อยดีอ่ะนะ ไม่สมเป็นอัลติเท่าไหร่
T-up